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「メタバース」検索結果記事一覧
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日本のメタバース利用者が求めているものとは何か?から考えるコミュニケーション設計
2023/04/27 ... さらにメタバースにどういう可能性を感じるか聴取したところ、「性別・年齢・国籍関係なく、交流を楽しむことができる」(71.9%)、「新しい市場が生まれる」(70.2%) ...
2023年04月27日(木)
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【2023年版】メタバースとは?意味や注目される理由、事例を解説
2023/03/25 ... メタバースとは? メタバースは「meta(超越)」と「universe(宇宙)」を組み合わせた用語で、一般的には「仮想空間」の意味合いで用いられるのが一般的です。メタバース ...
2023年03月25日(土)
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マーケティング活用から考えるメタバース、7つの構成レイヤーと米国3大プラットフォーム事例
2022/06/15 ... メタバースを構成する7つのレイヤー · Experience(体験) · Discovery(発見) · Creator Economy(クリエイターエコノミー) · Spatial Computing(空間コンピューテ ...
2022年06月15日(水)
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今メタバースはどうなっている? その可能性と次世代技術への向き合いかたをクリエイターが語る
2023/11/06 ... コミュニケーション環境の変化にあわせた、Webマーケティング戦略の基礎と新手法を、その分野の一流の講師陣から効率的に学んでいただけます。 ... 多様なテーマで識者を招き ...
2023年11月06日(月)
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メタバースの認知率は83%/実際の利用者は5%で、うち6割がスマホでアクセス【三菱総合研究所調査】
2023/04/06 ... メタバースの認知率は83%/実際の利用者は5%で、うち6割がスマホでアクセス【三菱総合研究所調査】.
2023年04月06日(木)
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メタバースなのに行列?三越伊勢丹「REV WORLDS」に見る、アナログ的な体験の価値
2023/01/23 ... メタバースなのに行列?三越伊勢丹「REV WORLDS」に見る、アナログ的な体験の価値 ... 多くの業界でVRやメタバースをビジネスに活用しようとする動きが加速し、リテール業界 ...
2023年01月23日(月)
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メタバースの認知、70%を超える/課金総利用額は約3倍に【電通グループ調査】
2022/12/26 ... メタバースの認知、70%を超える/課金総利用額は約3倍に【電通グループ調査】 ... 電通グループは、社内組織「電通イノベーションイニシアティブ」および国内電通グループ5 ...
2022年12月26日(月)
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メタバースが「過度な期待」ピーク期に Gartner、2022年版テクノロジのハイプ・サイクル発表
2022/09/26 ... メタバースが「過度な期待」ピーク期に Gartner、2022年版テクノロジのハイプ・サイクル発表 ... ガートナージャパン(以下、Gartner)は、「日本における未来志向型インフラ ...
2022年09月26日(月)
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メタバースで消費行動・ビジネスはどう変わる?仮想空間で問われる「サービスの本質的な価値」
2022/11/29 ... とはいえ、ではどうやって作品の価値を出していくのか、どうやって使うのか、誰が欲しいのかなど、考えるべき課題は多数あります。それに対し「メタバースのような仮想空間 ...
2022年11月29日(火)
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三菱自動車工業・ヤマハ・竹中工務店ら7社、メタバース内におけるプロダクト体験の実証実験を開始
2023/12/14 ... コミュニケーション環境の変化にあわせた、Webマーケティング戦略の基礎と新手法を、その分野の一流の講師陣から効率的に学んでいただけます。 ... 多様なテーマで識者を招き ...
2023年12月14日(木)
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SHIBUYA109、デジタルツイン広告を展開 リアルとメタバースで広告内容が連動
2024/01/15 ... SHIBUYA109 エンタテイメントは、1月15日、現実世界とメタバースの広告を連動させたデジタルツイン広告の展開を発表した。1月15日~1月28日の期間で行うことを発表した ...
2024年01月15日(月)
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ゲームが産業課題を解決する、田畑端氏に聞く「ゲーミフィケーション視点」からのメタバースビジネス
2023/07/14 ... メタバースをマーケティングに活用するという目的のもと、客観的・体系的に分析する本連載。第6回は「ファイナルファンタジーXV」のディレクター・プロデューサー ...
2023年07月14日(金)
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思い出に残るオンライン体験を作りたい、三越伊勢丹のメタバース「REV WORLDS」の現在地と未来
2022/08/24 ... デジタルを中心としたマーケティング情報の専門メディアである『MarkeZine』のネットワークを最大限に活かしたイベントです。 ... コミュニケーション環境の変化にあわせた、 ...
2022年08月16日(火)
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サイバーエージェント、Webサイト上にメタバース商空間を開設・運営するサービスを開始
2023/12/01 ... デジタルを中心としたマーケティング情報の専門メディアである『MarkeZine』のネットワークを最大限に活かしたイベントです。 ... コミュニケーション環境の変化にあわせた、 ...
2023年12月01日(金)
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住友商事、メタバースでのコンテンツ制作を開始 体験を通じた消費創出を目指す
2024/03/07 ... MarkeZine BOOKS(マーケジン・ブックス)は、激動の時代を生き抜くビジネスパーソンに向けた、マーケティング分野の新しい定番書シリーズです。
2024年03月07日(木)
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NEC、メタバース上にバーチャルエクスペリエンスセンターを開発 没入体験型のXRコンテンツを実装
2023/11/16 ... 11月15日、日本電気(以下、NEC)は、マイクロソフトコーポレーション(以下、マイクロソフト)のメタバースソリューション「Microsoft Mesh」を活用し、メタバース上 ...
2023年11月16日(木)
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メタバース要素を持つゲーム/プレイした経験が「ある」と答えた人は26%【クロス・マーケティング調査】
2022/09/16 ... メタバース要素のあるゲーム、「あつもり」「Minecraft」などが経験多数に. 「メタバース要素を持つゲームをプレイしたことがあるか」と質問。その結果、26%の人は「 ...
2022年09月16日(金)
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VRはやってみないとわからない、HIKKY舟越氏に聞く企業のメタバース活用
2022/10/07 ... メタバースをマーケティングに活用するという目的のもと、客観的・体系的に分析する本連載。第4回は筆者のNRIネットコム山田氏が、VR法人HIKKYの代表取締役 舟越靖氏に ...
2022年10月07日(金)
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博報堂ら3社、企業やブランドのオリジナルメタバース開発支援の提供を開始 第一弾のテーマは宇宙空間
2023/12/20 ... HAKUHODO-XRは、XR領域のクリエイティブやソリューション開発を行うプロジェクト。一方ZEPETOは、α世代、Z世代を中心に4億6,000万人以上のユーザーを抱えるメタバース ...
2023年12月20日(水)
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