「ジェネレーションZ」に関連する記事一覧
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パッケージ評価モデルに使用したデータとモデル精度【生活者データバンク】
マーケ人材不足を救うか 深層学習の最前線 5段階の尺度評価におけるTOP2スコアの割合を目的変数として深層学習で学習させた。評価スコアによっては精度に差が出たが、見た目だけでは判断がつきにくい評価スコアは低い傾向にあった。
2020/09/25 -
コロナ下におけるモバイルデバイスでの1日の平均消費時間【次世代マーケティング教室】
コロナがZ世代のモバイル利用に与えた影響 世界的に年々モバイルの利用時間は拡大しているが、このコロナ下で、可処分時間はさらにモバイルに費やされる結果となった。
2020/10/26 -
Z世代の総時間推移【次世代マーケティング教室】
コロナがZ世代のモバイル利用に与えた影響 Z世代のアプリ利用時間は、2020年3月に前月比で30%(カテゴリー全体)の急増を記録。25〜44歳の世代と比較すると、月平均成長率は2.7倍となっている。
2020/10/26 -
ゲーム利用状況の推移【次世代マーケティング教室】
コロナがZ世代のモバイル利用に与えた影響 Z世代では、3〜5月にかけてゲームの利用が約115%成長(前月比成長の平均)した。
2020/10/26
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