みなさんこんにちは。ネットイヤーグループの高 京樹です。前回の掲載から随分間を空けてしまいました、すいません。さて、ケーススタディ(2)ですが、何回かに分けて、株式会社栄光のプロジェクトを紹介していきます。
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高 京樹(コウキョウジュ)
Grey Interactive Japan の部門責任者を経て、2000年にネットイヤーグループ株式会社に入社。ユーザー エクスペリエンスデザインセンターを創設し、事業の中核組織として成長させる。90年代初めから日本アイ・ビー・エム大和研究所、マルチメディアクリエーションセンターで、CD-ROM、...
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