SHOEISHA iD

※旧SEメンバーシップ会員の方は、同じ登録情報(メールアドレス&パスワード)でログインいただけます

おすすめのイベント

おすすめの講座

おすすめのウェビナー

マーケティングは“経営ごと” に。業界キーパーソンへの独自取材、注目テーマやトレンドを解説する特集など、オリジナルの最新マーケティング情報を毎月お届け。

『MarkeZine』(雑誌)

第105号(2024年9月号)
特集「Update:BtoBマーケティングの進化を追う」

MarkeZineプレミアム for チーム/チーム プラス 加入の方は、誌面がウェブでも読めます

MarkeZine Day 2022 Retail

メタバースなのに行列?三越伊勢丹「REV WORLDS」に見る、アナログ的な体験の価値

 多くの業界でVRやメタバースをビジネスに活用しようとする動きが加速し、リテール業界では仮想空間での店舗展開が注目されている。参入には予算面・技術面ともにハードルが高いが、各社どのような狙いを持ち進出しているのか。2022年11月に開催したMarkeZine Day 2022 Retailには、三越伊勢丹でメタバース店舗の企画・運用に携わっている河田氏が登壇。国内でも先駆けて取り組んできた同社における開発の狙いや経緯とともに、VR・メタバースの有用性と今後期待される新たなコミュニケーションの形について解説した。

マス向けのメタバースを目指して構築された「REV WORLDS」

 2021年にリリースされた「REV WORLDS(レヴ ワールズ)」は、新宿をモデルとした仮想都市とそこに設置されている伊勢丹をはじめとした仮想店舗を体験できる、モバイル向けのメタバースアプリだ。iOS・Androidの双方で展開している。

アプリ概要

 「できる限り多くのユーザー様に、気軽に参加していただきたいという想いがありました。そのため、旧来のメタバースでイメージされるような、ハイスペックなゲーミングPCでないと利用できない空間ではなく、隙間時間を利用してスマートフォンから気軽にアクセスしていただく利用シーンを想定し、モバイルアプリの形式を選択しました」(河田氏)

河田氏
株式会社三越伊勢丹 営業本部 オンラインストアグループ デジタル事業運営部
レヴワールズ アシスタントマネージャー 河田弘貴氏

 2015年に入社して以降、6年間伊勢丹新宿店の販売・仕入れを担当した河田氏は、2021年からREV WORLDSのコンテンツデザインを担当。独学で技術を学びながら開発に携わっている。店舗での経験を活かし、対面だからこそ実現できる接客体験をメタバースでも提供するため、様々な仕組みを実装した。

 REV WORLDSの機能は大きくは以下の4つに分けられる。

  1. 購買体験
  2. 体験の共有
  3. マイルーム機能
  4. デジタルウェア

ECにはない「体験」を。想定よりも広い年齢層が利用

 1点目の「購買体験」については、アプリ内で展示されている商品をクリックすると詳細情報が出現し、そのままECサイトに遷移して購入できる機能だ。

 ECサイトと異なるのは、思わぬ出会いが生まれる点にある。一般的なECサイトの場合、目当ての商品にできる限り簡単に、早くたどり着けるよう設計されている。REV WORLDSの場合、仮想店舗内を散策している途中で見つけた商品に興味を惹かれ、購入に至るなど、デジタル上での店舗回遊が期待できる。

購入体験

 2点目の「体験の共有」は、メタバース内でのライブ鑑賞やイベント参加を楽しめる機能を指す。ストリーミング配信と異なり、メタバースであれば自分のアバターを動かせるため、よりリアルなライブ会場に近い、距離感の近いコミュニケーションが可能だ。ボイスチャットも実装されており、気軽に参加者同士で交流できる。

 3点目のマイルーム機能は、自身のマイルームに好みの家具を配置して自由にレイアウトし、友達を招待できるものだ。仮想店舗で購入した家具も配置できる。

 4点目のデジタルウェアについては、現在約950点以上が提供されており、実際に販売されている洋服がアバター向けに展開されているパターンと、REV WORLDSオリジナルのウェアが展開されているパターンの2種類ある。アプリ内のポイントで交換可能だ。

 他ユーザーが着用しているデジタルウェアが気になったら、すぐに対象ユーザーのウェア情報を閲覧して購入できるという導線も設計されている。アバターが広告塔となって購入を促進する、メタバース内でのインフルエンサーマーケティングも期待できる

 2021年に開始したばかりのREV WORLDSだが、利用者層は徐々に拡大している。

 利用者の居住地を見ると、やはり関東の一都三県で65%を占めているが、それ以外は47都道府県に満遍なくユーザーが点在しているという。

 男女比では、女性が4割を占める。一般的なメタバースは男性が8割を超えていることが多いが、REV WORLDSは例外だ。主な年齢層は30~40代。河田氏はじめ、REV WORLDSチームは10代〜20代のユーザーを想定していたため、利用者データを見て驚いたという。70~80代の利用者も一定数存在し、百貨店という幅広い顧客層の基盤を持っているからこそ独自のユーザー層を築いているといえる。

利用者の年齢層

会員登録無料すると、続きをお読みいただけます

新規会員登録無料のご案内

  • ・全ての過去記事が閲覧できます
  • ・会員限定メルマガを受信できます

メールバックナンバー

次のページ
ECへの遷移率は平均の3倍 デジタルの表現とアナログの知見を融合

この記事は参考になりましたか?

  • Facebook
  • X
  • Pocket
  • note
MarkeZine Day 2022 Retail連載記事一覧

もっと読む

この記事の著者

水落 絵理香(ミズオチ エリカ)

フリーライター。CMSの新規営業、マーケティング系メディアのライター・編集を経て独立。関心領域はWebマーケティング、サイバーセキュリティ、AI・VR・ARなどの最新テクノロジー。

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

この記事は参考になりましたか?

この記事をシェア

MarkeZine(マーケジン)
2023/01/23 07:00 https://markezine.jp/article/detail/40952

Special Contents

PR

Job Board

PR

おすすめ

イベント

新規会員登録無料のご案内

  • ・全ての過去記事が閲覧できます
  • ・会員限定メルマガを受信できます

メールバックナンバー

アクセスランキング

アクセスランキング