パスワードを忘れた場合はこちら
※旧SEメンバーシップ会員の方は、同じ登録情報(メールアドレス&パスワード)でログインいただけます
アライドアーキテクツ、顧客の声から海外市場のインサイトを解明するサービス提供開始
【BtoBサイト調査2026】1位は三菱電機(FA)、ニーズ充足率はキヤノン(法人のお客さま)トップ
AIネイティブ社会におけるクリエイティブの倫理と思想とは?「クリエイティブ・フォーラム2026」開催
ドコモ、ミツカン、JALの成功事例も ショートドラマでブランドリフトや行動変容を促すためのポイント
2006-2026:電通「日本の広告費」から読み解く過去20年の変化、広告の拡張と本質
セブン-イレブン、電通、CAがリテールメディア新会社を設立 2030年新規事業収益200億円へ
カルビー「白黒化」から考える循環型へのシフトと次世代パッケージ戦略【江端氏解説・後編】
高広伯彦氏の連載がスタート|私がBtoBマーケティングの「教科書」を書こうと思った理由
BtoBマーケ未経験でも3名→30名にできた理由とは?富家氏に聞く、大企業マーケティング組織の作り方
総合トップは「風、薫る」!見逃しでは「豊臣兄弟!」が首位に【テレビ視聴率ランキング 2026年4月】
「WBC強化試合」が首位、「日曜劇場」最終回にも注目集まる【テレビ視聴率ランキング 2026年3月】
「目立つ」から「最適化」へ。ダークモード広告の登場から読み解く広告クリエイティブの未来
ロッテ「パイの実」が仕掛ける“沼化計画” ロングセラーブランドを「推し活」の対象に変える体験設計
いつだって分析は「問い」から始まる――AI時代のデータ活用で変わること・変わらないこと
AIは何を見て推薦先・推薦内容を決めるのか。LLMOで見るべきポイントと、成否を分ける対策方法
「フォロワー数」の呪縛から脱却する、SNSを事業成長につなげるためのKPI・全体設計
「GMOサイン」のSNS戦略に学ぶ。Xアルゴリズム激変とBtoBの壁を乗り越えるアカウント運用術
シニア女性のファッション・美容は“他人軸”から“自分軸”へ 値上げラッシュでも縮まない消費を読む
今週、あなたの顧客に会いましたか?田岡凌さんに聞くAI時代に必要な「顧客思考」の実践方法
そのメディア投資は正解か?調査データが示す、メディアプランニングの新常識となる4つの視点
メッセージの「賞味期限」を考慮し「層ではなく群」でターゲットを捉える。いま必要なマス的考え方の逆転
MarkeZine Day 2026 Spring
戦略と実行の乖離をどう防ぐ? NaaS市場開拓を目指すNTTドコモビジネスに学ぶ、「変革」のプロセス
MarkeZine20周年特別企画
注目マーケティングトピックス2026
AI検索で「指名」されるための条件とは? GEO対策(LLMO)に効く“営業リスト”の作り方
業界キーパーソンと探る 注目キーワード大研究
「30歳までに専門性を」リクルートから独立・起業した金井氏に聞く、マーケターの戦略的なキャリア形成術
AI時代のデータ分析術
アジャイルマーケターの挑戦
Braze導入3ヶ月で昨対MAU1.5倍!@cosmeの多様な入口をアプリで繋ぐアイスタイルの挑戦
リピート増!魔王も丸投げする「データ活用」を解決【異世界マンガ】で学ぶLINEミニアプリ活用
「ユニファイドコマース」「LTV」「オンボーディング」って何?デジマ用語クイズ【部門横断の用語編】
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。
デジタルを中心としたマーケティング情報の専門メディアである『MarkeZine』のネットワークを最大限に活かしたイベントです。
特設サイトを見る
ニュース
記事
イベント
用語集
新着記事一覧を見る
DX
BtoBマーケティング
テレビ
CX
デジタル施策
SNS
インサイト
メディアプランニング
連載記事
調査
インタビュー
執筆者一覧
クイズ
マンガ
MarkeZine Day(マーケジンデイ)は、マーケティング専門メディア「MarkeZine」が主催するイベントです。 「マーケティングの今を網羅する」をコンセプトに、拡張・複雑化している広告・マーケティング領域の最新情報を効率的にキャッチできる場所として企画・運営しています。
前回のMarkeZine Dayの講演をレポート記事でお読みいただけます。
過去開催時のイベントテーマをまとめてご覧いただけます。
過去の開催実績
直近開催のイベントはこちら!
MarkeZine Day 2026 Autumn
携帯フィルタリング問題を経てEMAが初の認定サイト発表、認定5サイトに「モバゲー」含まれず
2008/09/01
App Store対抗? Android携帯端末向けコンテンツ配信システム「Android Market」構想
2008/08/29
DeNA、モバゲー広告枠でD2Cとcciと包括的代理店契約
2008/07/23
アジアパシフィック地域のインターネット利用者増No.1はインド、最も人気があるSNSは「Friendster」
2008/07/16
オウケイウェイヴ、日本語版・中国語版サイトでQ&Aの同時翻訳を実現
2008/07/08
パソコンでもiPhoneでも「モバゲー」、一部機能の提供開始
2008/07/02
Special Contents
PR
ロックオン、「EC-CUBE」の中文版をリリース
2008/06/23
DeNA、モバイル向けP4P広告配信サービス「ポケットマッチ」スタート
2008/05/28
モバゲーの高性能フレームワークをオープンソース化した「モバシフ」公開
2008/05/23
Job Board
ネットいじめだけでなく、子どもの実生活の悩みにも応える「モバゲー110番」スタート
2008/04/22
モバゲー、ゲーム6社と本格的なRPGなどを配信、専用通貨「モバコイン」を使ったアイテム課金制を導入
2008/04/16
モバゲー、東京と新潟で24時間365日サイトパトロール、年内に450人体制を構築
2008/04/14
モバゲータウン会員が1000万人突破、10代と20代のユーザーがほぼ同数に
2008/04/10
ベネッセ、中国版「こどもちゃれんじ」の会員が10万人突破、クチコミが顧客数増大を加速
2008/04/08
中国消費リーダー層は「クロスメディア型」、パソコンインターネットへの平均接触時間は日本の3倍以上
中国エリート教育の崩壊、高学歴者の質の低下と就職難の現状【中国労働力調査】
2008/04/04
モバゲーの大人向けコンテンツ「モバカジノ」は利用年齢制限なし
2008/04/02
変わる中国の法制度、8月施行の独占禁止法がMicrosoftのYahoo!買収に影響?
2008/03/28
アウン、SEMチケットサービスで、英語・中国語(簡体字・繁体字)に対応
2008/03/18
「百度」日本上陸から2か月、画像・動画検索で国内サイトを圧倒
2008/03/17
339件中281~300件を表示