生活者の購買行動が複雑化する中、従来の購買データのみに依存したCRMは限界を迎えつつある。ハウス食品グループ本社は、LINEミニアプリを活用した体験型CRM施策「HOUSE QUEST WORLD」を始動させ、「購買データの蓄積」ではなく「価値を生むデータへの集中」へと舵を切り、ゲーミフィケーションを通じてブランド想起の醸成を図っている。生活内の接触行動から顧客との関係を育て、「あれも、これも、ハウスだったんだ!」という気づきに転換する、同社の取り組みに迫る。
この記事は参考になりましたか?
- BEST OF MARKETING AWARD 2026連載記事一覧
- この記事の著者
-
MarkeZine編集部(マーケジンヘンシュウブ)
デジタルを中心とした広告/マーケティングの最新動向を発信する専門メディアの編集部です。
※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です
この記事は参考になりましたか?
この記事をシェア
