たった数十年で新聞からテレビ、デジタルへと大きな変化を遂げた広告業界。大量投下・大量消費のモデルが通用しなくなった昨今、必要になるのはかつてのインタラクティブ広告にあった「遊び心」だと横山隆治氏と菅原健一氏は語る。時代に逆行するかに思える「非効率」さはなぜ必要なのか。AIとどのように共存できるのか? 対談を通じて、今後の広告と代理店の可能性を探る。
40年で激変した広告業界 紙からデジタル、そしてAIへ
横山:最近よく思うのですが、広告代理店のAI活用ってまだ、「部分最適」にとどまっていますよね。
菅原:ええ。もうAIのほうが詳しいはずなのに、まだまだ「人間が上司、AIが部下」のような立場で考えている人、多いと思います。
横山:まだまだ自分の名前や肩書きを残そうとしている感じがします。そりゃ「自分が要らなくなるための開発」って、なかなか踏ん切れないものですよね。しかし、クリエイティブもストラテジックプランニングもAIのほうが優秀になっていきますので、いずれ取って代わられてしまうでしょう。
菅原:そう考えると、広告業界の仕事はここ数十年で激変していますよね。
横山:まさに。約40年前にこの業界に入ったころ、僕は鉛の板で新聞広告の原稿を運んでいたんですよ。新聞の時代から始まって、自分でインターネット広告の会社を起案することになり、デジタル広告の売上がテレビを抜いて、いまやAIに任せる時代に入ってきている……。振り返って見ると、自分は広告業界の激変期にはめ込まれた人間だなと、しみじみ感じてしまいます。
菅原:横山さんをはじめとした、日本のデジタル広告を信じて土台を作ってきた方々のおかげで、僕たち消費者には「デジタルの作法」が浸透しているのだと思います。昨今、デジタル広告はサイネージも、リテールメディアも、テレビも飲み込んで巨大産業になりつつあるじゃないですか。TVerは最たる例です。様々な広告がデジタル化すればするほど、AIがデータをマーケティングに使いやすくなるはず。「AIに仕事を奪われる」と悲観的になりすぎず、企業はこういったチャンスを積極的に掴んでいくべきだと思っています。
2000年代に取り残した「インタラクティブ広告」の可能性
横山:実は、広告に長年携わってきたなかで、ずっと心に引っかかっている宿題が一つあるんです。それは「インタラクティブ広告をもっと突き詰められたのではないか」ということ。ただ見せるだけではなく、触れたりカーソルを合わせたりすることで変化が起こる「双作用性」の広告は、2000年代に実験的な取り組みがされてきた分野です。
菅原:確かに、2000年代には遊び心のあるブランドサイトや広告が多かった印象があります。
横山:そうそう。たとえば、車のエンブレムにカーソルを合わせると、エンジンの音が鳴ったり、たばこのライターのサイトを開くと、一度暗転してライターの炎が灯るモーションが入ったり……。動きとしてはそれ以上でもそれ以下でもないのだけれど、ブランドの価値を強烈に伝える印象的なクリエイティブが、確かにそこにあったのではないでしょうか。
菅原:技術的には単純かもしれませんが、工夫されたわくわくする仕掛けですよね。
横山:でも、今のデジタル広告は「動画」中心になってしまいました。テレビCMの発想をそのまま持ってきて、見せて終わりのものが多い印象です。作った動画をただ流すのと比べれば、一つひとつの仕掛けに工夫を凝らすのが面倒なのは理解できます。しかし、非効率の中にこそ「遊び」の余地があるのではないかと、僕は思うんです。
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安光 あずみ(ヤスミツ アズミ)
Web広告代理店で7年間、営業や広告ディレクターを経験し、タイアップ広告の企画やLP・バナー制作等に携わる。2024年に独立し、フリーライターへ転身。企業へのインタビュー記事から、体験レポート、SEO記事まで幅広く執筆。「ぼっちのazumiさん」名義でもnoteなどで発信中。ひとり旅が趣味。
※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です
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