クリエイターとデザインに関する記事とニュース
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市場創造における仮説の質と意思決定の速度を高めるマーケターとデザイナーの協働とは?
市場創造において、マーケターには仮説と意思決定の質・速度が求められている。生成AIの進化により仮説立案は容易になったが、「正しそうな仮説」だけ...
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多様なビジネスに活かせる3つのUX 使いたくなる体験設計「ゲームフルデザイン」をSEGA XDが解説
コンテンツがあふれる現代において、ユーザーを惹きつける「体験」の重要性は増している。そんななか、わかりやすいUI/UXの設計から一歩踏みこみ、...
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いきなり高度なAIツールは不要? クリエイティブ業務にAIを組み込むコツともたらされる変化とは
生成AIは敵なのか、味方なのか――。これはAI時代のクリエイターにとって大きな問いだろう。「AIで人間を代替するのではなく、人間を強化・進化す...
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花王のSNS施策が新境地へ!従来の常識を覆す、“企画段階からのクリエイター共創施策”とは
花王は、SNS施策における企画立案時の新たな取り組みプロセスとして、クリエイター共創型のプロモーションを「ロリエ」で実施。従来のインフルエンサ...
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モノを愛するプロたちが、カタチで課題を解決 博報堂プロダクツ プロダクトデザインチームの全容とは
博報堂グループの総合制作事業会社である博報堂プロダクツに、モノづくりに特化したプロフェッショナル集団がいるのをご存知だろうか。同社のMDビジネ...
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ブランドの世界観が企業の優位性を生み出す――VALM・北原さんと博報堂・小山さんが語る事業デザイン論
博報堂のクリエイターたちが、「今会いたい有識者」と語り合う対談シリーズ。第1回となる今回は、昨年オールシーズンいつでもプールを楽しむことができ...
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JCBがゼロから始めたデザインシステム構築 その裏側をデザインチーム発足から振り返る
企業やブランドとして一貫した体験を提供したり、デザイン業務の効率化などに効果を発揮したりすることからも、着手する企業が増えている「デザインシス...
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デザインの良し悪しを判断できるマーケターになるには「ヤバい」「かわいい」をやめよう
マーケティングの仕事をしていると、様々な状況で「デザイン」の良し悪しを判断する機会に出くわします。そのとき、なんとなくの直感で判断したり、セン...
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広告クリエイティブに必要な「マジック」と「記憶」とは――東畑幸多氏×博報堂 小島翔太氏[レポート]
生成AIのムーブメントにより、ビジネスシーンをはじめクリエイティブを取り巻く環境は変革のときを迎えている。そんな今、クリエイティブにできること...
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若手クリエイターは「今」をどう捉えているのか 博報堂プロダクツが語るデジタルプロモーションの勘所
総合制作事業会社「博報堂プロダクツ」には12の事業本部がある。なかでもデジタル領域のフラグシップ部門として、デジタルプロモーションにおけるプラ...
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[レポ]Figma CPOが自身の体験をもとに語った、魔法のような製品を生み出すために必要なこと
Figma Japanは、企業のCDOやCXO、デザイン部門のトップを招いたラウンドテーブルを開催。本記事では、サンフランシスコより来日したF...
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企業はクリエイターとどう向き合うべきか?UUUMとアマナが考える、消費者の心に届くコンテンツ作り
クリエイターの存在感が増す中、企業はどのように彼らや消費者とコミュニケーションを取るべきなのだろうか。本記事では、2023年5月24日・25日...
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カギは企業のクリエイター化――ショート動画時代を、企業が生き抜くための戦略とは?【お薦めの書籍】
生活者個人が「クリエイター」として強い影響力を持つようになった現代において、企業はどのような戦略を取るべきなのでしょうか? 本記事では、1億総...
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