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「ゲーミフィケーション」検索結果記事一覧
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セガXD、ゲーミフィケーション研究所の発足を発表 ゲーミフィケーションの普及を目指す
2025年02月06日(木)
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セガXD、アイデア創出支援プログラム「課題解決クエスト」開始 「ゲーミフィケーションカード」を活用
2025年02月03日(月)
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アプリや認知施策、コンテンツマーケティングにも!ゲーミフィケーションの具体的な活用アイデアを一挙紹介
ゲームの力を非ゲーム領域に活用し、ビジネスや社会の課題解決に取り組むセガ エックスディーの伊藤氏と面白法人カヤックの後藤氏に、マーケターが今知っ…
2025年01月10日(金)
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セガ エックスディー、ゲーミフィケーション活用の顧客ロイヤリティ向上ソリューションを提供開
2025年06月10日(火)
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Sales Marker、AIエージェントとゲーミフィケーションを取り入れた「インテントAI」を提供
2025年01月22日(水)
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SalesZine Sales Marker、ゲーミフィケーションを取り入れた「インテントAI」をリリース
2025年01月22日(水)
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「AI時代を生き抜くマーケターの条件」とは?ビービット藤井氏とセガ エックスディー伊藤氏が語る
ゲームの力を非ゲーム領域に活用する「ゲーミフィケーション」のマーケティング活用における可能性やポイントを掘り下げる本連載。第5回では、第4回に引…
2025年09月30日(火)
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【ビービット藤井氏×セガ エックスディー伊藤氏】両氏が実践する体験設計と、そのためのユーザー理解とは
ゲームの力を非ゲーム領域に活用する「ゲーミフィケーション」のマーケティング活用における可能性やポイントを掘り下げる本連載。第4回となる本記事では…
2025年09月26日(金)
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「企業目線」「ユーザー目線」のギャップを埋める糸口とは?ゲーム視点で考える、顧客の欲求との向き合い方
ゲームの力を非ゲーム領域に活用し、ビジネスや社会の課題解決に取り組むセガ エックスディーの伊藤氏と面白法人カヤックの後藤氏に、マーケターが今知っ…
2024年12月02日(月)
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人の根源的欲求と向き合い、意識変容まで導くには【セガ エックスディー伊藤氏×面白法人カヤック後藤氏】
ゲームの力を非ゲーム領域に活用し、ビジネスや社会の課題解決に取り組むセガ エックスディーの伊藤氏と面白法人カヤックの後藤氏に、マーケターが今知っ…
2024年10月09日(水)
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優れたマーケターは「顧客に考えさせる」。オイシックス奥谷氏に聞く、効率化時代の小売企業の価値創造
ゲームの力を非ゲーム領域に活用する「ゲーミフィケーション」のマーケティング活用における可能性やポイントを掘り下げる本連載。第6回では、セガ エッ…
2025年12月25日(木)
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ゲームの仕掛けや行動科学を課題解決に応用する新たな手法 『ゲームフルデザイン』発売
2025年04月11日(金)
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セガ エックスディー、ゲームプランナーに企画業務を依頼できる「ブレンタル」の提供を開始
2025年01月30日(木)
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生活者のアプリのインストール数、平均で40.9個/うち約7割は非アクティブなアプリに【セガXD調査】
2024年11月26日(火)
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ゲームの力で課題解決。人間の欲求を刺激して自発的な行動変容を促すゲームフルデザインとは?【書籍紹介】
ゲームには人を引きつける強力な仕掛けが張り巡らされています。それは、生活必需品ではないゲームを遊んでもらうため、そして苛烈な市場競争を勝ち抜くた…
2025年04月14日(月)
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多様なビジネスに活かせる3つのUX 使いたくなる体験設計「ゲームフルデザイン」をSEGA XDが解説
コンテンツがあふれる現代において、ユーザーを惹きつける「体験」の重要性は増している。そんななか、わかりやすいUI/UXの設計から一歩踏みこみ、人…
2025年05月08日(木)
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多様なビジネスに活かせる3つのUX 使いたくなる体験設計「ゲームフルデザイン」をSEGA XDが解説
コンテンツがあふれる現代において、ユーザーを惹きつける「体験」の重要性は増している。そんななか、わかりやすいUI/UXの設計から一歩踏みこみ、人…
2025年04月21日(月)
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顧客獲得コスト高騰をAIで打破する。LINEミニアプリが導くLTV最大化の最新事例
CAC(顧客獲得単価)の高騰が続くなか、企業の持続的な成長には既存顧客のファン化とLTV(顧客生涯価値)最大化が欠かせない。本レポートでは、LI…
2026年07月22日(水)
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購買データの量に頼らないCRMへ。ハウス食品グループが挑む、生活者の“ゆるい好意”の創出と関係構築
生活者の購買行動が複雑化する中、従来の購買データのみに依存したCRMは限界を迎えつつある。ハウス食品グループ本社は、LINEミニアプリを活用した…
2026年02月02日(月)
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セガXD、セガ、関西大学が電子マンガ閲覧時のユーザー行動データを活用した共同研究を開始
2024年11月01日(金)
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