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「ゲーム」検索結果記事一覧
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翔泳社の本が6月11日まで40%ポイント還元のセールなので、おすすめのマーケ本を紹介します
2025年06月04日(水)
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YouTuberに選ばれた人気スマホゲームは?2024年スマホゲームトップ30/スパイスマート調査
2025年05月30日(金)
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Google広告の米国独禁法訴訟は「昨日の戦い」へ AI時代の楽観的シナリオ
米国やグローバルにおける広告・マーケティング業界の最新情報をまとめたベストインクラスプロデューサーズ発行の『BICP MAD MAN Repo...
2025年05月30日(金)
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売上昨対140%超のつくりおき.jp、顧客体験の一貫性を守る「番人」Antway CX部の活躍に迫る
新興企業が実践するマーケティング戦略から、これからのビジネスのヒントを探るべく、2018年創業のD2C企業 Antwayを取材。「あらゆる家庭...
2025年05月28日(水)
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来場者&スポンサー満足度を向上!アルバルク東京に学ぶ、社会×ビジネスに貢献するスポンサーシップ
プラスクラス・スポーツ・インキュベーションの平地さんとともに、スポーツ業界のマーケティングの現状と課題、今後について探る本連載。今回はJapa...
2025年05月28日(水)
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UGCが生まれやすい食品業界、だからこそ。「食べたい」「美味しかった」の声を増やすSNS設計とは?
ソーシャルメディアやSNSマーケティングという言葉が定着して久しい昨今。それでもなお、「発信を続けてはいるものの、手応えが感じられない」と悩む...
2025年05月27日(火)
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サイバーエージェント、不動産を活用したIP展開でリアルゲイトと協業 ホテルなどを展開予定
2025年05月26日(月)
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テキストマイニングツール「見える化エンジン」、生成AIを活用した分類アシスタント機能を搭載
今回のランキングでは、SaaS型テキストマイニングツール「見える化エンジン」に生成AIを活用した分類アシスタント機能が搭載されたニュースが1位...
2025年05月23日(金)
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CCCMKホールディングス、福井ブローウィンズとファンマーケティングで協業 Vポイント会員基盤を活用
今回のランキングでは、CCCMKホールディングスとバスケットボールクラブ「福井ブローウィンズ」の協業に関するニュースが1位となった。その他、ラ...
2025年05月13日(火)
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多様なビジネスに活かせる3つのUX 使いたくなる体験設計「ゲームフルデザイン」をSEGA XDが解説
コンテンツがあふれる現代において、ユーザーを惹きつける「体験」の重要性は増している。そんななか、わかりやすいUI/UXの設計から一歩踏みこみ、...
2025年05月08日(木)
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インフレの今こそ注目。世界の「低価格ブランド」の躍進を事例とデータで探る
国内でも“兆し”あるマーケティングの新たな潮流に、業界を先進するブランドはどう向き合っているのだろうか? 本連載では、世界で100カ国以上にオ...
2025年05月08日(木)
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キーワードは「計画的セレンディピティ」 オンラインのたまり場から若者のコミュニケーションを捉える
Z世代(13~28歳)・α世代(~12歳)と呼ばれる若者たちのインサイトは、多様かつ刻一刻と変化しています。新たなSNSも台頭する中、彼らはど...
2025年04月25日(金)
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“ひとり時間”の使い方、5割以上の生活者が「エンタメ鑑賞」/2位は「睡眠」に【パナソニック調査】
2025年04月24日(木)
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カルビー、知的財産(IP)管理プラットフォーム「かるれっと」開発 "食”以外の顧客接点と事業を創出
2025年04月21日(月)
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広告表示テスト開始から約3ヵ月…「Threads」で“先行優位”を得るために今始めるべきこと
2025年1月、Metaは日本と米国の一部広告主を対象に、「Threads(スレッズ)」上での広告表示テストを開始した。広告機能が正式に導入さ...
2025年04月21日(月)
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オトナル、ゲーム内アドネットワーク「IMASIVE」を提供 「ゲーム内音声広告」含む3種の広告を配信
2025年04月18日(金)
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全年代でデジタルメディアからの「購入意向」が増加 30~40代の伸びが顕著【VOSTOK NINE】
2025年04月17日(木)
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「賭博」「たばこ」「不健康」麻雀のパーセプションを変えたMリーグにブランディングのヒントを学ぶ
「賭博」「不健康」などのイメージが強かった麻雀を「老若男女が楽しめる頭脳スポーツ」に変えるべく、2018年に立ち上がったMリーグ。チェアマンの...
2025年04月15日(火)
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ゲームの力で課題解決。人間の欲求を刺激して自発的な行動変容を促すゲームフルデザインとは?【書籍紹介】
ゲームには人を引きつける強力な仕掛けが張り巡らされています。それは、生活必需品ではないゲームを遊んでもらうため、そして苛烈な市場競争を勝ち抜く...
2025年04月14日(月)
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ゲームの仕掛けや行動科学を課題解決に応用する新たな手法 『ゲームフルデザイン』発売
2025年04月11日(金)
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