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「ゲーム」検索結果記事一覧
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IPビジネスで培ったノウハウで自社の強みを尖らせていくADKのファングロース戦略
2023年、アニメ制作業界の市場規模が過去最高の3,390億円を突破した(出典:帝国データバンク)。アニメコンテンツの需要拡大にともない、当然...
2025年01月29日(水)
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「運営がユーザーの一人になる」Twitch CMOが語る、活発なコミュニティ構築の方法
ライブストリーミング配信プラットフォームを提供するTwitch(米Amazon傘下)は、ライブ配信という特性から長尺のコンテンツが多いも関わら...
2025年01月29日(水)
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SNS検索がマーケティングで重要な理由とは?活用例や手法も紹介
日常で何かわからないことがあった際、多くの人はこれまでGoogleやYahoo!などの検索エンジンを使って調べていた。しかし近年の検索行動はS...
2025年01月29日(水)
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若者の「社交性」が減衰…何に価値を感じる?事例&調査に見るパーティー文化とブランドの勝ち筋
国内でも“兆し”あるマーケティングの新たな潮流に、業界を先進するブランドはどう向き合っているのだろうか? 本連載では、世界で100ヵ国以上にオ...
2025年01月23日(木)
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年代別でサブスクの利用経験率に大きな差 40~60代女性は特に少ない傾向に/ネオマーケティング調査
2025年01月21日(火)
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約7割が「ソロ活」の経験あり/一人で行くのは外食や映画館、温泉・銭湯・サウナ【LINEリサーチ調査】
2025年01月20日(月)
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BCG、ゲーム市場のレポートを発表 成長の鍵は広告導入の検討、AI活用、支払い意思額に応じた価格戦略
2025年01月17日(金)
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エイスリーグループ、没入型体験「イマーシブコンテンツ制作」を提供 企業や商材のブランド価値向上を支援
2025年01月16日(木)
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Hakuhodo DY ONEのAudienceOne、True Dataの広告用購買データと連携
2025年01月15日(水)
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アプリや認知施策、コンテンツマーケティングにも!ゲーミフィケーションの具体的な活用アイデアを一挙紹介
ゲームの力を非ゲーム領域に活用し、ビジネスや社会の課題解決に取り組むセガ エックスディーの伊藤氏と面白法人カヤックの後藤氏に、マーケターが今知...
2025年01月10日(金)
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99%のマーケターはゴミを生み出している!? 「モンスト」「Duolingo」が語るアプリ成長の秘訣
日本国内のアプリ市場の成長率が鈍化する中、継続して人気のあるアプリのマーケターはどのような考えでマーケティングを行っているのか。MarkeZi...
2025年01月08日(水)
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JARO、広告に対する苦情4,095件を集計 医薬部外品・健康食品が上位に/精力増強訴求の苦情が急増
2025年01月07日(火)
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メディア横断でリーチしたエンタメブランド、2024年1位「ポケモン」【GEM Partners調査】
2024年12月27日(金)
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Adjust、第5四半期のアプリトレンド予測 1月はヘルスケアとゲームアプリが成長/5つの施策も提示
2024年12月27日(金)
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特集「2025年・広告の出し先」の最後にメタバースやXRなどいわゆるバーチャル領域の活用について考えたい。IP×次世代テクノロジーでメディア体...
2024年12月27日(金)
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2024年下半期に話題となった「オフライン広告」 特徴は“探したくなる・調べたくなる・変化する”
インターネット広告の躍進が著しい昨今でも、OOHや新聞を始めとするオフライン広告は爆発力と拡散力を秘めている。本記事では、広告・マーケティング...
2024年12月26日(木)
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動画配信サービスで2024年最も視聴された国内ドラマは「地面師たち」【GEM Partners調査】
2024年12月25日(水)
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一人の自由時間の平均は平日4.2時間、休日は6.4時間に【クロス・マーケティング調査】
2024年12月25日(水)
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2024年、Z世代トレンドを総おさらい!流行した人・モノ・コトは/SHIBUYA109 lab.調査
若者マーケティング機関であるSHIBUYA109 lab.は、15~24歳の女性を対象に調査した「SHIBUYA109 lab.トレンド大賞2...
2024年12月24日(火)
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Meta Osaka、大阪をモチーフにしたメタバース拠点を開設 企業のZ世代へのリーチなどを支援
2024年12月23日(月)
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