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「認知」検索結果記事一覧
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AIDMAとAISASの違いや関係性とは?最新の購買行動モデルも
2023/11/17 ... 商品やサービスを知り(認知)、興味があれば欲しいと思い、記憶に残ったものを(感情)買いに行く(行動)という流れだ。 第1プロセス:認知段階 「Attention(注意・注目)」; 第2 ...
2023年11月17日(金)
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【入門】プロモーション戦略の立て方11ステップ|成功事例も紹介
2025/02/03 ... 商品・サービスが認知されると興味関心や比較検討など、購入・申込に向けた行動を引き起こします。認知拡大を目的とした施策もしっかりと考えましょう。 3.新規顧客の獲得.
2025年01月31日(金)
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花王、商品バーコードでポイントが貯まるアプリ「Kaoコレモ!」β版提供 認知とロイヤリティ向上を図る
2025/02/03 ... 同社は同アプリを通じて、身近な商品が花王ブランドであることへの認知向上とロイヤリティの向上を図り、花王ファンの拡大を目指す。また生活者理解を深め、今後の ...
2025年02月03日(月)
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“全員広報”の文化はどう作られた?LayerXの石黒氏が語る、採用加速のオウンドメディア戦略
2025/01/09 ... 認知度の高い会社に行きたい人が多いのは当然ですし、認知が上がることで採用が加速します。 メルカリも今でこそ国民的サービスですが、私が同社に入社した2015年は、まだ ...
2025年01月09日(木)
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PB商品の認知度、「セブンプレミアム」をおさえ「トップバリュ」が1位に【マイボイスコム調査】
2025/04/21 ... プライベートブランド商品(PB商品)とは、スーパーやコンビニ、ドラッグストアなどが独自のブランドで企画・販売している商品のこと。その銘柄の認知は、「トップバリュ」( ...
2013年11月26日(火)
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アサヒビールに聞く、顧客のインサイトを捉えたテレビCM出稿術
2024/02/05 ... 実際に弊社の広告出稿の事後調査では、1回の広告接触における広告認知率はデジタル広告よりもテレビCMのほうが高いという結果も出ています。 テレビCMの出稿で「スマドリ」 ...
2024年02月05日(月)
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MAU2,200万のメルカリ、今後の成長戦略は?カギは「なんでも買える・売れる」の認知獲得
2023/11/10 ... MAU2,200万のメルカリ、今後の成長戦略は?カギは「なんでも買える・売れる」の認知獲得 ... 2023年7月、フリマアプリの「メルカリ」はサービス開始から10周年を迎えた。
2023年11月10日(金)
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リアルとデジタル両面で攻め続け入場者数140%伸長!Bリーグ成長の源泉とは?
2024/11/15 ... 「一度興味をもったり試合に来たもらったりしても、継続したタッチポイントがないと認知率は下がる」と増田氏は解説する。事実、Bリーグが開始した2016年10月に64.8%だった ...
2024年11月15日(金)
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利用意向54%向上&売上個数も118%伸長 Kenvueが活用した「CTV広告×購買データ」
2024/07/12 ... 昨今、ブランド認知向上の打ち手となるデジタル広告媒体は数多く存在する。しかし、ターゲットの特性に合う広告面を選定するための判断基準はますます複雑化している。
2024年07月12日(金)
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カスタマージャーニーマップとは?基本の意味や目的、作り方を解説
2023/07/27 ... ユーザーは、ある商品やサービスを購入したり使ったりするとき、一般的に認知・興味・検討・購入(・廃棄)などの行動をとっているとされています。さらに、それらの ...
2023年07月27日(木)
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「NECって何の会社?」からZ世代の意識を変える、NECの「未来のステークホルダー」作り
2023/06/19 ... 部内の若手社員を中心に若年層からの認知・共感獲得に向けた施策検討を実施しています。第1弾の企画として、2023年3月からSNSでのGIFイラストを投稿しています ...
2023年06月19日(月)
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25%の生活者が、最近「オンラインでの買い物が増えた」と回答【電通デジタル調査】
2024/10/21 ... 生活者の認知・検討における情報収集のオンラインチャネルを調査したところ、「企業の公式サイト」を利用する頻度が増加。2022年と比較して、2024年は認知が1.6ポイント、 ...
2024年10月21日(月)
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ビデオリサーチ、調査モニターの謝礼にネットマイルと交換できる独自ポイント発行
2025/01/15 ... 2軸のインフルエンサー施策でブランド認知+7.8%!TimeTreeとパートナーが明かす綿密な戦略 (AD). この記事は参考になりましたか? 0参考になった. 印刷用を表示 ...
2009年12月15日(火)
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「企業目線」「ユーザー目線」のギャップを埋める糸口とは?ゲーム視点で考える、顧客の欲求との向き合い方
2024/12/02 ... 顧客との関係形成、話題化や認知拡大……ゲーミフィケーションが活かせる領域とは · 魅力的な問いを立て、対象への関心をかき立てる.
2024年12月02日(月)
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Z世代の流行、2024年3月期は「猫ミーム」が急上昇!男女の全年齢層で1位に【LINEリサーチ調査】
2024/04/18 ... LINEリサーチは、四半期ごとにZ世代の最近の流行について自由記述形式で調査を実施。2024年3月期の調査結果を公開した。 「猫ミーム」が急上昇で総合1位に 2024年3月期 ...
2024年04月18日(木)
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信用度が高いメディア1位はテレビ/10代約8割がSNS情報をファクトチェック Pontaリサーチ調べ
2024/12/26 ... アルゴリズムによる最適化の認知率は50・60代で約2割. SNSのアルゴリズムがユーザーごとに表示内容を最適化していることを「知っている」と回答した人は、全体の35.1 ...
2024年12月26日(木)
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GMOメディア、2023年の女子中高生の流行を調査/「ちいかわ」を抑え「おぱんちゅうさぎ」がトップに
2024/01/10 ... GMOインターネットグループのGMOメディアは、チャット型小説サービス「プリ小説 byGMO」のユーザーを対象に、2023年のトレンドに関するアンケートを実施。
2024年01月10日(水)
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