ネット広告とモバイルに関する記事とニュース
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Web上の感情設計はタスクフロー設計で決まる。ユーザータスクから設計する広告&サイト設計術
「ユーザーの感情・行動を変えるための広告設計」について解説してきた本連載。第1、2回の記事では、広告を設計するためには、ユーザーにどのような感...
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ナイアンティックの仕掛け人が明かす『ポケモン GO』世界的大ヒットの舞台裏
モバイルでイノベーションを起こす「人」と「仕事の舞台裏」にスポットライトを当てるMOBILE PEOPLEからの、厳選記事を紹介する本連載。今...
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ユーザー感情を変える広告設計術 感情変化に求められる3つのパロメーターとは
連載の第1回では、ユーザーの感情・行動を変えるための広告設計について、ダイアグラムで表現する方法をお伝えしました。今回は、広告の自動最適化では...
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