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「ゲーム」検索結果記事一覧
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ポストZ世代のアルファ世代とは?デバイス利用特性から4タイプに分類
2023/02/13 ... また、アルファ世代のゲーム機利用者のうちの34%がゲーム機で無料動画視聴サービスを利用していた。 複数デバイスが利用できる環境にあることで、テレビではテレビ番組、 ...
2023年02月13日(月)
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2022年上半期の若者トレンド、男女ともに「SPY×FAMILY」が急上昇【LINEリサーチ調査】
2022/07/21 ... 初音ミク」で、女性の若い年齢層でも男性同様に上位に入っている。 この他、男性23~24歳ではマンガやゲーム以外にも「株/投資」や「野球」がランクインした。
2022年07月21日(木)
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90周年を迎えるレゴグループのデジタル戦略 子どもたちの体験をリッチにし、継続した遊びにつなげる
2022/09/08 ... 10人に7人の親が「デジタルゲーム以外で遊ぶことを望む」. MZ:今、玩具市場ではデジタルゲームを含め様々な種類の商品が存在するわけですが、その中で貴社はどのように ...
2022年09月08日(木)
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Z世代が選ぶ2023年トレンド大賞、1位は「ChatGPT」【seamint.調査】
2023/12/05 ... ゲーム内でフルーツ飴を作りそれを食べる様子を配信するゲームで、本物の飴を食べているかのような音を楽しめるASMRとお店屋さん要素を組み合わせている。スマホでプレイ ...
2023年12月05日(火)
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ニールセンの調査に見る消費者のメディア消費と購買行動の変化。コミュニケーションにおける注意点とは
2022/04/26 ... エンターテイメントに使用する時間を100%とした際、音楽、漫画、書籍、ゲーム、動画系などが占める割合の調査によると、ビデオやテレビ、ストリーミングなど動画関係 ...
2022年04月26日(火)
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2023年8月度CM放送回数ランキング/Top3はワイモバイル、ウーバーイーツ、楽楽精算/SMN調査
2023/09/25 ... ウーバーイーツ、ONE PIECEカードゲームは各地域でも大量出稿. 東京、大阪、名古屋のエリア別ランキングを見ると、東京・大阪ではソフトバンクの「Y!mobile」が1位だっ ...
2023年09月25日(月)
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「Yahoo!検索大賞2023」、大谷翔平が大賞に とにかく明るい安村や【推しの子】なども検索数上昇
2023/12/18 ... ... ゲーム・ドラマ・楽曲)」に分類。また、今後の活躍が期待される人物やヒットが ... ゲーム部門の1位は「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」だった。発売後3 ...
2023年12月18日(月)
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話題アニメ『鬼滅の刃』『呪術廻戦』『SPY×FAMILY』のファン層分析から、ヒット要因を探る
2022/09/28 ... このように、アニメ放送前後のファン層の属性、価値観は3つの作品で共通項が多いことがわかった。また、好きなゲームアプリや音楽アーティストでは、各アニメタイトルに ...
2022年09月28日(水)
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クリエイター視点から見る「伝えたい便益と共感が重なる表現」とは 北尾昌大氏×田部正樹氏対談
2023/09/06 ... 北尾:私は電通に所属していたときに任天堂のテレビCMを担当していて、かなりの本数を制作してきました。クリエイティブのゴールは「ゲームをやりたいと思ってもらうこと」 ...
2023年09月06日(水)
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ソーシャルメディアとの融合でテレビが変わる/日経BP社「ソーシャルテレビ・アワード 2015」発表
2024/03/15 ... 『リアル脱出ゲームTV』は、警視庁のテロ対策本部を舞台に主人公たちがさまざまな謎解きに挑むという物語を楽しみながら、視聴者自身もスマホやPCから謎解きに参加できる ...
2015年07月22日(水)
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Meta、InstagramとFacebookのリール機能を複数発表/リール動画が最長90秒に
2022/06/06 ... またゲーム動画クリエイターには、ライブ配信コンテンツから直接リールを作ることができる編集ツールも提供。ライブ配信している動画をリールの縦型フォーマットに ...
2022年06月06日(月)
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Z世代の流行、2024年3月期は「猫ミーム」が急上昇!男女の全年齢層で1位に【LINEリサーチ調査】
19 時間前 ... Creepy Nutsの「Bling-Bang-Bang-Born」は、同作品の主人公が踊るダンスがTikTokなどで「BBBBダンス」としても流行した。 クリックして拡大. 11位以降はゲームタイトルが ...
2024年04月18日(木)
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スマホからのネット利用者、2015年冬にはPCを超えるか【ニールセン調査】
7 時間前 ... 最後に、カテゴリの利用状況に目を向けると、2014年にスマートフォンからの利用時間が最も増加したのは、動画や音楽、ゲームなどが含まれる「エンターテイメント」カテゴリ ...
2015年05月27日(水)
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AR、利用経験者は半数を超える/購入プロセスの興味・関心や情報収集、検討に影響【電通グループら調査】
2023/05/30 ... 次にARの機能について、利用経験と利用意向の有無を尋ねた。その結果、多く利用されている機能は「ゲーム/エンタメ」「エフェクト」だった。また利用したい機能としては「 ...
2023年05月30日(火)
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三菱自動車工業・ヤマハ・竹中工務店ら7社、メタバース内におけるプロダクト体験の実証実験を開始
2023/12/14 ... 同実験では、ゲームおよびメタバース体験と企業のプロダクト・コンテンツ体験とを合致させ、仮想空間に組み込む技術検証を実施。企業プロダクトの仮想空間内における ...
2023年12月14日(木)
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急成長アプリのマーケターが語る奮闘の1年 スキマバイトのタイミーとスマホ向けメタバースREALITY
2023/01/04 ... マーケター必見!ベンチマークとインサイトを提供するレポート「モバイルアプリトレンド 2022:日本版」. ゲーム、Eコマース、フィンテック、マッチングアプリ、 ...
2023年01月04日(水)
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課題は可処分時間と広告売上のアンバランス Molocoが日本市場で目指す“機械学習技術の民主化”とは
2023/03/22 ... ビッグテック以外の広告企業の多くが「IDFAでターゲティングできればいいじゃないか」「ゲーム媒体にゲームアプリの広告を流せば手っ取り早くパフォーマンスは出る ...
2023年03月22日(水)
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2種類のインフルエンサー、ライフスタイラーとレビュワーを使い分ける
2022/09/16 ... 2006年にスパイスボックス入社。プロデューサーとして大手自動車メーカー、食品メーカー、ゲーム会社等のデジタルマーケティングを支援。2013年、プロデュース局局長就任。
2022年09月16日(金)
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検索時、76%が関連ワード・検索候補を利用/6割がつい関係ないことを調べた経験あり【NEXER調査】
2023/09/13 ... ... ゲームの攻略情報を検索していたら、全然違うゲームの事が気になって見ていた」などが寄せられた。 【調査概要】 調査手法:インターネットでのアンケート調査対象:50 ...
2023年09月13日(水)
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eスポーツの認知度は71%/30代以下男性の3割が参加・視聴【ロイヤリティ マーケティング調査】
2022/09/06 ... ゲームやeスポーツへの関与度別に普及期待を見ると、ゲームのプレイや実況視聴がある層は、ない層と比べて普及期待が高い結果となった。 クリックして拡大. 【調査概要】
2022年09月06日(火)
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