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「ゲーム」検索結果記事一覧
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トライベック、デジタルサポート価値ランキング2025発表 ヤマト運輸が2年連続1位
2025/09/04 ... ... ゲーム機・ゲームソフト/パソコン/プリンター/デジタルカメラ/時計/家電製品/住宅設備/電力・ガス. 【関連記事】 ・デジタルサポート価値ランキング、1位は ...
2025年09月04日(木)
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18~29歳の55%、30代の47%が「推しがいる」と回答【クロス・マーケティング調査】
2025/07/22 ... 年代別では、18~29歳で55%、30代で47%と、特に若年層ほど推し活への参加率が高いことが明らかになった。 推し活の対象は「漫画・アニメ・ゲームのキャラクター」「アイドル ...
2025年07月22日(火)
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動画配信サービスで2024年最も視聴された国内ドラマは「地面師たち」【GEM Partners調査】
2024/12/25 ... エンターテインメント業界に向けたデータ×デジタルマーケティングサービスを提供するGEM Partners(ジェムパートナーズ)は、映像、マンガ・書籍、ゲーム、音楽メディア ...
2024年12月25日(水)
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フラー、「App Ape Award 2024」を発表 大賞は語学アプリ「Duolingo」
2025/02/12 ... ... Game Pocket(ポケポケ)」が受賞した。10月のローンチ以降、新しい拡張パックの登場とともに利用者を拡大。2024年の注目ゲームとして評価され、トレード機能の実装 ...
2025年02月12日(水)
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生活者のアプリのインストール数、平均で40.9個/うち約7割は非アクティブなアプリに【セガXD調査】
2024/11/26 ... ... ゲームの開発が行えるサービスをメタバース上で提供 ・セガ エックスディーとJR ... ゲームを発表 ブリューアス・博報堂DYと共同開発 ・Playioリサーチ、スマホ ...
2024年11月26日(火)
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新マーケティング視点「デジタル生活者発想」とは?メタバース生活者に学ぶ!
2025/08/18 ... 最近では、イベントや人気ゲームの中で、独自のアバターを通した交流体験が提供されていることもあり、多くの若者を中心に抵抗なくメタバースを利用することも増えています ...
2025年08月18日(月)
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REVISIO、2023年度“注視度の高いテレビCMランキング”を発表 全31業種から業界別に選出
2024/08/02 ... 娯楽:任天堂「帰ってきた 名探偵ピカチュウ『変装は探偵の基本だからな』篇30秒」(Cスコアは120). 同テレビCMは、ゲームをプレイしている人たちが登場したり、プレイ画面を ...
2024年08月02日(金)
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ADK MS、Netflixと連携し「シングルタイトルスポンサーシップ」パッケージを提供
2025/06/30 ... ... ゲームの協業拡大へ ・ADKホールディングス、ペルソナ作成ツール「エモグラ」を開発/ADK生活者総合調査を生成AIと連携 ・Netflix、Yahoo DSPとプログラマティック広告 ...
2025年06月30日(月)
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変化するモバイル広告市場、代理店の戦略は?Moloco売上シェア1位のサイバーエージェントに学ぶ
2024/08/19 ... 特に金融業界、ゲーム業界への提案はハマることが多く、かなり多くの引き合いや相談を受けています。 ━━サイバーエージェントとの連携においてMolocoが提供する ...
2024年08月19日(月)
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ナイル、「アプリブ Best App Award 2025」結果発表 カテゴリー別に43アプリが受賞
7 日前 ... カテゴリ別部門は、ビジネス・ユーティリティ、コミュニケーション、学習、エンターテインメント、ファイナンス、ゲーム、ヘルスケア、写真・ビデオ、ライフスタイル ...
2025年12月01日(月)
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マーケティング戦略は「現状分析」が8割。リクルート時代の“しくじり”で学んだ、戦略を考える5ステップ
2025/11/07 ... 戦略策定, (1)現状分析, 現状分析の解像度を限界まで上げ、マーケットにおける構造とゲームルールを把握する. (2)初期仮説の設定, 現状のマーケット構造とその中に潜む ...
2025年11月07日(金)
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Z世代の流行、2024年3月期は「猫ミーム」が急上昇!男女の全年齢層で1位に【LINEリサーチ調査】
2024/04/18 ... Creepy Nutsの「Bling-Bang-Bang-Born」は、同作品の主人公が踊るダンスがTikTokなどで「BBBBダンス」としても流行した。 クリックして拡大. 11位以降はゲームタイトルが ...
2024年04月18日(木)
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年間40億をかけて未開の市場を拓く!AI不動産投資「RENOSY」が挑む、市場創造型のブランド戦略
2025/09/08 ... 2015年にDeNAに入社、モバイルゲーム、ECサイト、ライブ配信など幅広い領域を担当するマーケティングアナリストとして、データ分析を通じた成長戦略に寄与。その後 ...
2025年09月08日(月)
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dipのブランドアンバサダーに大谷翔平選手が就任 野球より理念に焦点をあてたプロモーション設計の狙い
2024/02/08 ... ... ゲームメディアの運営を行うGame Withでマーケティング戦略部を新設。その後、経営に近い距離でマーケティングがしたいという想いと、dipのフィロソフィーに共感した ...
2024年02月08日(木)
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進むリアル回帰、BtoBマーケティングはどう変わる?[vol.3]ギフティ・篠塚 大樹氏
2024/11/12 ... 一方で、オフライン施策ならではの良さも実感しています。たとえば、ゲーム業界向けに開催した座談会では、ギフティが制作したSwag(ロゴや名称などをプリントした ...
2024年11月12日(火)
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目指すは、生産者のこだわりが正当に評価される世界。食べチョク躍進の裏にある戦略とビジョン
2024/06/10 ... というのも、前職(ディー・エヌ・エー)でゲーム事業に携わっていたのですが、ユーザーがゲームを辞める理由で多いのは「ロード時間の長さ」なんです。スピードには ...
2024年06月10日(月)
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三菱HCキャピタル、AGC、jekiがオフィス内デジタルサイネージ広告における実証実験を実施
2025/10/31 ... 広告数が増えてもネガティブな反応増加は見られなかった一方、ゲーム性を取り入れたエンタメコンテンツへの受け入れには課題が残った。 接触頻度と行動変容も明らかに.
2025年10月31日(金)
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約7割が「ソロ活」の経験あり/一人で行くのは外食や映画館、温泉・銭湯・サウナ【LINEリサーチ調査】
2025/01/20 ... この他、10代~20代では「ゲームセンター」、20代以上では「温泉・銭湯・サウナ」、30代~50代では「国内旅行(宿泊あり)」がランクインした。 さらに男女で比べると ...
2025年01月20日(月)
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フリマ・越境ECが招く“ブランド価値崩壊”。もはや「品質」で選ばれない時代のブランド生存戦略
2025/10/15 ... ゲームでは専門家の解説をもとにPCパーツを構成するなど、ブランドそのものよりも「信頼できる語り手」が商品選択を後押ししている。こうした傾向こそが、若年層の消費 ...
2025年10月15日(水)
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2025/10/10 ... 一方、旅行しなかった層では、「家でDVD、CD、ゲーム」、「家でネットやブログ」が高く、それぞれ旅行経験がある層の2 倍以上となっている。 泊まりがけの旅行以外に ...
2009年11月09日(月)
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