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「ゲーム」検索結果記事一覧
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イー・ガーディアン、2023年のSNS流行語大賞を発表 1位はZ世代で流行したあのフレーズに!
2023/11/30 ... ゲーム内に登場するセリフ「もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…(コログ構文)」がノミネートワード30に選出されるなど、影響力の強さが伺えた。 次 ...
2023年11月30日(木)
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【講演内容を復習】大前提、マーケティングには直接動かせる「変数」と動かせない「定数」がある
2024/11/05 ... 打ち手を考える前に、市場のゲームルールを理解せよ. そもそも、エビデンスベーストマーケティングとは何か――ひとことで言うと「根拠のあるマーケティング」という意味合い ...
2024年11月05日(火)
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TOPPANとイオンリテール、メタバースイオンを構築 Z世代向け店舗送客として活用
2024/07/16 ... 両ゲームともハイスコアを獲得することで、限定のバーチャルアクセサリーを入手できる。 同施策により、従来のメタバースが抱えていた課題である店舗送客を実現。
2024年07月16日(火)
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電通グループ、「電通スポーツ&エンターテインメント」をグローバル展開 アニメ事業で海外3拠点に進出
2025/06/17 ... 同社は60年以上にわたり日本と海外でスポーツ領域を牽引し、エンターテインメント領域では1980年代後半から映画・音楽・アニメ・ゲーム事業に関与してきた。 今回の ...
2025年06月17日(火)
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2025年、ミニアプリ時代が到来。新たな波を捉え「LINEミニアプリ」で勝ちパターンをつかむには?
7 日前 ... 当時はモバイルゲームバブルにより、一般企業の自社ネイティブアプリの集客コストが急激に高騰し、ネイティブアプリ同等の機能をより手軽に実現できる環境への需要が高まっ ...
2025年06月27日(金)
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【新春対談】生成AI時代に変革の糸口をつかむには?博報堂DYメディアパートナーズ 矢嶋社長が語る展望
2024/01/10 ... まさに今は、何かを始めないといけないタイミング。ゲームチェンジが起きるタイミングです。 博報堂DYメディアパートナーズ 代表取締役社長 矢嶋弘毅 ...
2024年01月10日(水)
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推し活をする人は全体の2割、その内の過半数が「自分自身への癒し」を感じる/クロス・マーケティング調査
2024/03/08 ... 一方、2024年の結果を年代別に見ると、20代・30代の家庭内余暇行動としては、「動画共有サービス」「SNS」「音楽」「ゲーム」「動画配信サービス」が多く見られ、若い ...
2024年03月08日(金)
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JARO、広告に対する苦情4,095件を集計 医薬部外品・健康食品が上位に/精力増強訴求の苦情が急増
2025/01/07 ... 多くが性的なビジュアルを使用しており、卑わいである、広告を非表示にできない、一般的なサイトを閲覧していて表示されるなどの苦情が多数寄せられた。 オンラインゲーム ...
2025年01月07日(火)
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Meta Quest 2 のTeads事例 × 電通調査から見えたアテンションの重要性
2023/08/25 ... まず、カスタムオーディエンスでは、事前の調査をもとに広告のターゲットをゲーム愛好者に設定。テクノロジーやゲームに関する興味関心、ゲームコンソールやゲームの ...
2023年08月25日(金)
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ウィゴー、界隈別にZ世代の2024年トレンドを発表 「Y2K」などレトロブームの他、「Y3K」も登場
2024/12/13 ... 地雷界隈で1位を獲得した「まるっち」は「たまごっち」のキャラクターとなり、ゲーム「たまごっちのプチプチおみせっち」シリーズに登場した際のセリフ「もうこない ...
2024年12月13日(金)
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2024/10/26 ... Spotlight · 「ヘブバン」「ブルーロック Project」の2社が登壇 頭打ちのゲームアプリ市場でどう戦う? · 担当領域外のマーケ知識は必要ですか?BtoB/BtoCの垣根を超えた学び方 ...
2009年10月02日(金)
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モバイルアプリのデータ分析プラットフォームを提供するAppMagic、日本市場へ本格参入
2025/03/14 ... さらに、PCゲーム市場に向けたSteamデータ分析サービスをローカライズして提供予定で、これにより日本におけるPCゲームインサイトの需要にも対応する計画だ。 画像 ...
2025年03月14日(金)
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1980年代の「新人類」がシニア期へ突入 シニアマーケが大きく変わる潮目を捉えよ
2024/10/29 ... 清水:調査の結果まずわかったのは、男性50代の多くは、まだまだサブカルコンテンツ現役世代であるということです。たとえば、漫画・アニメ・テレビゲームは趣味と言えるか ...
2024年10月29日(火)
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年代別でサブスクの利用経験率に大きな差 40~60代女性は特に少ない傾向に/ネオマーケティング調査
2025/01/21 ... これは、音楽配信の場合、シニアも若者と同じようにサブスクを気軽に始めたり辞めたりといった“リテラシー”をもっているということが想定できる。 「ゲーム」コンテンツは ...
2025年01月21日(火)
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推し活費用の理想と現実のラインは?松井証券「推し活とお金に関する実態調査」を実施
2024/10/31 ... まず、推し活を行っている1,000人に「あなたがやっている『推し活』の内容を教えてください(複数回答可)」と質問。1位が「マンガ/アニメ/ゲームのキャラクター」(22.7%)、2 ...
2024年10月31日(木)
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2024/11/06 ... ... ゲーム」や、さらには「NFTトレーディングカード」「リアルのスタジアムのeTicket販売」へ発展させることもでき、ゲームコンテンツや副収入の可能性も広がる。これは ...
2024年11月06日(水)
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検索時、76%が関連ワード・検索候補を利用/6割がつい関係ないことを調べた経験あり【NEXER調査】
2023/09/13 ... ... ゲームの攻略情報を検索していたら、全然違うゲームの事が気になって見ていた」などが寄せられた。 【調査概要】 調査手法:インターネットでのアンケート調査対象:50 ...
2023年09月13日(水)
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航空以外の接点で新たな層にアプローチ 広告マネタイズも順調なモバイルアプリ「ANA Pocket」
2024/05/21 ... AppLovinでは、ゲーム・非ゲームのジャンルを問わず、モバイルアプリの収益化・ユーザー獲得を支援しています。ご興味のある企業のご担当者様は「jp@applovin.com ...
2024年05月21日(火)
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クリエイター視点から見る「伝えたい便益と共感が重なる表現」とは 北尾昌大氏×田部正樹氏対談
2023/09/06 ... 北尾:私は電通に所属していたときに任天堂のテレビCMを担当していて、かなりの本数を制作してきました。クリエイティブのゴールは「ゲームをやりたいと思ってもらうこと」 ...
2023年09月06日(水)
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企業はクリエイターとどう向き合うべきか?UUUMとアマナが考える、消費者の心に届くコンテンツ作り
2023/07/28 ... 具体的にはマネジメント、イベント、タイアップ、グッズ/ブランド、ゲーム、メディアの6領域です。ゲーム開発はあまり知られていませんが、クリエイターに監修や ...
2023年07月28日(金)
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