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「ゲーム」検索結果記事一覧
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パラレル、Z世代向けSNS「パラレル」にカラオケ機能とミュート機能を追加 “親フラ”対策も可能に
2022/05/20 ... パラレルアプリの使用イメージ 同サービスでは、仲の良いユーザー同士が通話をしながら映画や音楽、ゲーム ... 同サービスでは、仲の良いユーザー同士が通話をしながら映画や ...
2022年05月20日(金)
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PDCAに代わる新フレームワーク「OODA」とは? アプリグロースに欠かせないシナリオとKPIの話
2023/07/12 ... プレイド プロダクトマーケティングマネージャー 矢ノ目亮氏ソーシャルゲームのプランナーとしてキャリアをスタートした後、アプリのグロースマーケティングなどを経験して ...
2023年07月12日(水)
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Z世代への強いリーチ力に注目!JCB・楽天の事例からマーケティング視点で紐解く、eスポーツの可能性
2023/06/02 ... 吉野:2022年11月にプロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」とのスポンサー契約を締結いたしました。経済産業省の調査によれば日本のZ世代は、米国や韓国などゲーム消費額が ...
2023年06月02日(金)
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単なるチャネルではなくコミュニケーションの場 クラスターCOO成田氏が語るメタバース活用のビジョン
2022/12/07 ... コンテンツは、イベントやVRゲーム、音楽ライブなど。日本の企業は、このコンテンツで苛烈なマーケット競争を繰り広げていますよね。プラットフォームには当社や海外の ...
2022年12月07日(水)
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カスタマージャーニーモデルの破綻【広告/マーケティングにおける7つの転換点】
15 時間前 ... いわば、消費者を購買者、愛好者に育てていくという「双六(すごろく)」ゲームです。 図)カスタマージャーニー. カスタマージャーニー通りには人は動かない. しかし ...
2024年03月28日(木)
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流入元とロイヤルカスタマーの行動に注目せよ モバイルアプリのユーザーインサイトを捉える方法
2023/10/20 ... このレポートでは、ゲーム、Eコマース、フィンテックなどの業界における日本の人気アプリ、アプリ滞在時間、継続率などのデータ分析や、日本のアプリ広告で拡大する ...
2023年10月20日(金)
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ポストZ世代のアルファ世代とは?デバイス利用特性から4タイプに分類
2023/02/13 ... また、アルファ世代のゲーム機利用者のうちの34%がゲーム機で無料動画視聴サービスを利用していた。 複数デバイスが利用できる環境にあることで、テレビではテレビ番組、 ...
2023年02月13日(月)
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同時最大視聴者数4万人超のトップクリエイターが語る「TikTok LIVE」の魅力
2022/12/23 ... 夏絵:私がTikTok LIVEを始めたのは、ほんのいたずら心からです。他のプラットフォームでずっとゲーム配信をしていたのですが、喋ることに疲れてしまって……。そんな時 ...
2022年12月23日(金)
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【新春対談】生成AI時代に変革の糸口をつかむには?博報堂DYメディアパートナーズ 矢嶋社長が語る展望
2024/01/10 ... まさに今は、何かを始めないといけないタイミング。ゲームチェンジが起きるタイミングです。 博報堂DYメディアパートナーズ 代表取締役社長 矢嶋弘毅 ...
2024年01月10日(水)
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テレビCM経由のユーザーはLTVが高かった!「にゃんこ大戦争」のAdjust活用事例
2023/03/10 ... ... にする新機能をリリースした。本稿では、両社が連携した背景を紐解くとともに、ゲームアプリ「にゃんこ大戦争」を運営するポノスの活用事例を紹介する。
2023年03月10日(金)
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dipのブランドアンバサダーに大谷翔平選手が就任 野球より理念に焦点をあてたプロモーション設計の狙い
2024/02/08 ... ... ゲームメディアの運営を行うGame Withでマーケティング戦略部を新設。その後、経営に近い距離でマーケティングがしたいという想いと、dipのフィロソフィーに共感した ...
2024年02月08日(木)
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ソーシャルメディアとの融合でテレビが変わる/日経BP社「ソーシャルテレビ・アワード 2015」発表
6 日前 ... 『リアル脱出ゲームTV』は、警視庁のテロ対策本部を舞台に主人公たちがさまざまな謎解きに挑むという物語を楽しみながら、視聴者自身もスマホやPCから謎解きに参加できる ...
2015年07月22日(水)
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data.ai、2022年モバイル市場の概況を発表 1日のモバイル利用時間が5時間を突破
2023/05/25 ... また、国別に消費者のアプリ支出額を見ていくと日本はTOP3に入っており、「アプリ市場において日本は重要な市場である」ことを鳥居氏は強調した。 非ゲームアプリへの消費 ...
2023年05月25日(木)
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大学生のInstagram利用率、8年連続で増加/YouTubeは過去最高に【東京工科大学調査】
2023/06/02 ... ... ゲーム」、女性は「SNS」が1位【LINEリサーチ】 ・大学生はAmazonプライムビデオとYouTubeを利用/地上波は録画&TVer【KIRINZ調べ】 · まずはミニマムに始める「データ ...
2023年06月02日(金)
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クリエイターと広告クリエイティブを共創。UUUMのユニークな運用型広告事業を探る
2022/10/18 ... たとえば、クリエイターのグッズを販売するEC事業やインフルエンサー(人)を起点にブランドを立ち上げるP2C(Person to Consumer、PtoC)事業、ゲーム実況者の目線に立っ ...
2022年10月18日(火)
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90周年を迎えるレゴグループのデジタル戦略 子どもたちの体験をリッチにし、継続した遊びにつなげる
2022/09/08 ... MZ:今、玩具市場ではデジタルゲームを含め様々な種類の商品が存在するわけですが、その中で貴社はどのようにレゴ ブロックの魅力をアピールしているのでしょうか? 宮下: ...
2022年09月08日(木)
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2023年のアプリ広告を振り返り!調査データからひも解く、今後のアプリマーケティング戦略
2023/11/10 ... ゲーム開発という特にゲームエンジン領域は、2022年の調査ではモバイルゲームトップ1,000のうち70%以上がUnityを使って作られているなど、ゲームエンジンとして世界 ...
2023年11月10日(金)
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DeNA、サイバーエージェント子会社サイゲームスの株式の一部を74億円で取得
2023/11/20 ... DeNAは7日、ソーシャルゲーム開発・運営会社サイゲームスとの資本・業務提携を発表。サイゲームスの株式の一部を74億円で取得する。
2012年11月08日(木)
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2023年日本の広告市場の可能性/WPPジャパン CEO 松下恭子氏がグローバルの視点で紐解く
2023/01/23 ... ゲーム会社にいた時は、エンジニアやデザイナーと共にゲームを開発する経験も持ちました。 そういった意味では私のキャリアは「エージェンシー」か「ブランド」か ...
2023年01月23日(月)
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若者の流行、ONE PIECEが1位!Splatoon・Ado・旅行が急上昇【LINEリサーチ調査】
2022/10/21 ... 2位は前回(2022年6月)の調査と同様に「TikTok」が、3位はNintendo Switchの「Splatoonシリーズ」と続いた。 歌手・アイドル・ゲームタイトルがずらり!「旅行」もランク ...
2022年10月21日(金)
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