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「ゲーム」検索結果記事一覧
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ゲームの力で課題解決。人間の欲求を刺激して自発的な行動変容を促すゲームフルデザインとは?【書籍紹介】
2025/04/14 ... ゲームには人を引きつける強力な仕掛けが張り巡らされています。それは、生活必需品ではないゲームを遊んでもらうため、そして苛烈な市場競争を勝ち抜くため、血と汗と ...
2025年04月14日(月)
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野田クリスタル「クレーンゲームを超えたい」野田ゲー×GiGOコラボの狙いとは
2024/07/11 ... 「野田ゲー」は、芸人の野田クリスタル氏が超おもしろ総監督を務め、カヤックとともに開発した家庭用ゲーム。Nintendo Switchでリリースされた「スーパー野田ゲーPARTY」「 ...
2024年07月11日(木)
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【横山隆治×菅原健一】マーケティングのゲームは変わった──AI時代をどう勝ち抜くか?
2025/07/18 ... 菅原:僕も横山さんも直近6月、たまたま同じMarkeZineで記事が掲載されて、それがなんとなく近しいテーマで、どちらの記事もよく見られて。不思議な巡り合わせも感じ ...
2025年07月17日(木)
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アプリや認知施策、コンテンツマーケティングにも!ゲーミフィケーションの具体的な活用アイデアを一挙紹介
2025/01/10 ... ゲームの力を非ゲーム領域に活用し、ビジネスや社会の課題解決に取り組むセガ エックスディーの伊藤氏と面白法人カヤックの後藤氏に、マーケターが今知っておき ...
2025年01月10日(金)
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アプリ広告を正しく計測し事業成長へ/サイバード×UNICORNが語る、広告の不透明感を払拭する考え方
2024/08/08 ... 恋愛シミュレーションゲーム「イケメンシリーズ」などを提供するサイバードでは、従来よりアプリ広告の計測・評価に課題を感じていた。その課題を解決するため、全自動 ...
2024年08月08日(木)
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アプリ広告の効果計測、今のままで大丈夫?「ラストタッチ」に偏らない、これからの評価手法とは
2026/02/05 ... 「MMPとMMMの理想的な融合、『次世代の広告効果検証PDCA』」と題したセッションでは、サイバーエージェントでゲームアプリのマーケティングを手掛ける家門真明氏が登壇。
2026年02月05日(木)
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CTV広告は「獲得」メディアへ。KLabのCVR176%改善事例に見る、アプリマーケの新定石
2026/01/30 ... 森下(HARS GLOBAL):当社は、ゲーム・非ゲーム両方のアプリについて、国内外のマーケティングに携わっているのですが、特に日本においては、CTVを活用したプログラマ ...
2026年01月30日(金)
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メタバースでできること メリットから活用事例までわかりやすく解説
2024/07/08 ... メタバース内では物理的制約がないため、自由度の高いインタラクティブなゲームや革新的な教育、没入型のエンターテイメントなど、色々な活動が可能です。 ユーザーは ...
2024年07月08日(月)
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Moloco×トリマが語るアプリビジネスの拡大戦略 「トリマソリティア」のマネタイズを支える仕組み
2024/12/02 ... リリースから4年で2000万ダウンロードを突破した移動系ポイ活アプリ「トリマ」。2024年6月には関連アプリ「トリマソリティア」をリリースし、カジュアルゲーム領域にも ...
2024年12月02日(月)
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航空以外の接点で新たな層にアプローチ 広告マネタイズも順調なモバイルアプリ「ANA Pocket」
2024/05/21 ... AppLovinでは、ゲーム・非ゲームのジャンルを問わず、モバイルアプリの収益化・ユーザー獲得を支援しています。ご興味のある企業のご担当者様は「jp@applovin.com ...
2024年05月21日(火)
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「これ、何味?」──プリングルスが仕掛けたTikTok×味推理、“語らせる体験”の作り方
2025/08/05 ... 「これ、何味だと思う?」──そんな問いかけから始まった一本のTikTok動画が、ヨーロッパ中で“味の推理ゲーム”を巻き起こした。仕掛けたのは、スナック菓子ブランド ...
2025年08月05日(火)
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メタバースやB2Bなど、4つの異なる形から紐解く「オンライン・コミュニティの進化」【論文紹介】
2025/10/07 ... ... ゲームのコミュニティを分析事例としています。 本研究の重要な特徴は ... また、本研究は世界的に人気が高まっているオンライン・ゲームを対象にしているという ...
2025年10月07日(火)
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2025/04/02 ... 米国やグローバルにおける広告・マーケティング業界の最新情報をまとめたベストインクラスプロデューサーズ発行の『BICP MAD MAN Report』。そのカットアップ版をお ...
2025年04月02日(水)
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カスタマージャーニーマップはもう古い?SNS時代の“ビンゴ型”コミュニケーション設計【お薦めの書籍】
2024/07/23 ... ビンゴゲームは、各人のカードに書かれた数字の配列がランダムであり、ビンゴとなる順番が異なるものです。著者は、消費者が購入の意思決定をするまでに必要とされる ...
2024年07月23日(火)
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2024/12/31 ... 自分や企業の魅力をアプローチする際によく用いられるショート動画。短いコンテンツであることから手軽に制作でき、マーケティングやPR活動としてもよく活用されてい ...
2024年12月31日(火)
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XYZ世代に続き、来たるα世代。50年スパンの世代交代でマーケティングに起こる変化
2025/03/03 ... α世代においては、ネットやSNSの利用に加え、オンラインゲームやAIが幼少期から生活の中に組み込まれています。特にAIの影響は大きく、ここがXYZ世代との一番の違いと ...
2025年03月03日(月)
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UGCとは?やり方や注意点、事例とIGC・CGMとの違いも紹介
2024/11/09 ... 料理やコスメ、ゲームなどのジャンルは、YouTube特有のコンテンツとして高い人気を得ている。 個人ブログ. 一般ユーザーがWeb上に公開したブログサイト全般もUGCの一つだ。
2024年11月09日(土)
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推し活マーケティングとは?成功させるための4つのポイントと5つの活用事例
2024/07/01 ... ここでは、以下の5つの活用事例を紹介します。 ロクシタン×大人気実写化映画のコラボキャンペーン; 森永製菓×男性アイドル育成ゲームのコラボキャンペーン; エスビー食品× ...
2024年06月28日(金)
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