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「ゲーム」検索結果記事一覧
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約4割が「毎日」ゲームをしている F1層に聞くゲーム事情のリアル【ミュゼマーケティング調べ】
2020/10/01 ... F1層のマーケティングに特化したミュゼマーケティングは、全国20~34歳の女性1350名を対象に、ハマっているゲームや購入するきっかけ、プレイ時間などについて調査した ...
2020年10月01日(木)
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ゲーム事業者必見!ハイパーカジュアルゲームの収益を高めるベストプラクティスとは?
2021/05/28 ... TikTok For Businessが運営するモバイル広告プラットフォーム「Pangle」。現在、ハイパーカジュアルゲームを提供する企業の多くが、同プラットフォームを活用して ...
2021年05月28日(金)
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【日本の総人口の60%以上がゲーマー】「オタク」のイメージはもう古い!全マーケターが知るべきその実態
2022/02/02 ... すでにグローバルのブランドは、マーケティングチャネルとしてまだ開拓されていないライブストリーミングやゲームの可能性に気づいており、特にZ世代やミレニアル世代に ...
2022年02月02日(水)
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ゲームの盛り上げに貢献!Yostarに学ぶ、Twitter×体験型キャンペーン
2021/11/25 ... 本記事では、Twitterで何度もトレンドインを経験したことのある、ゲーム運営会社のYostarでマーケティングを担当する樋口氏と同社のTwitter活用を支援するユニーク ...
2021年11月25日(木)
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BuzzVideo、ゲーム業界の広告効果を高めるクリエイティブTipsを公開
2020/10/26 ... Bytedanceは、同社が展開するショートムービープラットフォーム「BuzzVideo」において配信されたパフォーマンス広告(運用型広告)を業界別に分析。これを基に、ゲーム ...
2020年10月26日(月)
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各国で最も人気が高いゲームジャンルは「パズルゲーム」【TikTok For Business調査】
2021/08/25 ... TikTok For Businessが展開しているモバイル広告プラットフォームPangleは、ゲーム市場のインサイトと分析を行うNewzooと共同制作した最新レポートを公開した。
2021年08月25日(水)
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IAS、ゲーム内広告プラットフォームのAnzuと提携 ゲーム内広告の品質測定レポートを提供
6 日前 ... Integral AIASd Science(以下 IAS)は7月28日、ゲーム内広告ソリューションを提供するAnzuとの提携を発表した。この提携により、グローバルでキャンペーンを展開する ...
2022年08月02日(火)
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ゲームを活用したコンテンツマーケの支援へ SEGA XDとmedibaが「ToyCloud」を開始
2022/02/11 ... セガ エックスディーとmedibaは業務提携を締結し、ゲームコンテンツ制作サービス「ToyCloud」の提供を開始した。 セガ エックスディーは、ゲーミフィケーションをコア ...
2022年02月11日(金)
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Microsoftの「新ウォールド・ガーデン」7.6兆円のゲーム企業買収にある思惑
2022/03/29 ... 米国やグローバルにおける広告・マーケティング業界の最新情報をまとめたベストインクラスプロデューサーズ発行の『BICP MAD MAN Report』。そのカットアップ版をお ...
2022年03月29日(火)
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広告が嫌われない場が本当にあった。次なる戦略を打ち出した「1本満足バー」のTwitchとゲームの活用
2022/03/25 ... 「1本満足バー」の新たな喫食シーンの創造に挑み始めた。同社の施策事例を通して、マーケティングチャネルとしての「ゲーム」「Twitch」の可能性を考察する。 Facebook ...
2022年03月25日(金)
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セガ、Qlik導入によりモバイルゲーム事業におけるデータ分析を深化
2022/06/07 ... このソリューションにより、スマートフォン向けモバイルゲームアプリケーション関連業務の効率化と、社内アナリストによるユーザニーズ分析の深化を推進していく。
2022年06月07日(火)
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リイカ、ゲームのカルチャライズ・運営・プロモーション支援メニュー「TsunaGaL」を提供開始
2020/10/12 ... リイカは、海外ゲームアプリの日本配信を総合的に支援する、ゲームのカルチャライズ、運営、プロモーション支援メニュー「TsunaGaL(つながる)」の提供を開始した。
2020年10月12日(月)
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余暇時間はスマホゲームがトップ/ほぼ毎日プレイは10~30代で5割超【クロス・マーケティング調査】
2020/10/15 ... クロス・マーケティングは、「スマホアプリゲームに関する調査」を公開。以下、一部内容を紹介する。 「ほぼ毎日スマホゲームをプレイする」割合 男性では13~15歳、 ...
2020年10月15日(木)
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2021年下半期、Z世代のトレンドは「イカゲーム」「コムドット」/2022年流行も予想【Z総研調査】
2021/12/24 ... Z総研は、N.D.Promotionが運営するNom de plume(ノンデプルーム)読者を中心とした、Z世代コミュニティに所属するZ世代女子を対象に2021年下半期トレンド調査を実施。
2021年12月24日(金)
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サイバーエージェント、子会社「CA GameFi」を設立 ブロックチェーンゲーム事業の提供を図る
2022/03/29 ... サイバーエージェントは、ブロックチェーンゲーム事業子会社としてCA GameFi(読み:シーエーゲームファイ 以下、CA GameFi)を設立した。 サイバーエージェントは ...
2022年03月29日(火)
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グローバルで見るアプリの成長スコア トップカテゴリはゲームとエンタメ【adjust調べ】
2021/04/14 ... 本レポートでは、adjust独自の成長スコアを用いてグロースマップを作成し、成長する可能性の高い市場を明らかにした。 急成長カテゴリーNo.1はゲーム. 2020年のトップ ...
2021年04月14日(水)
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ゲームアプリにおける不正インストール率、グローバルで約170%増加/adjust調査
2020/11/20 ... adjust(アジャスト)は、同社が提供するモバイルアプリ向けマーケティングプラットフォーム「Adjust」のデータを基に、モバイルアプリのアドフラウドに関する調査を ...
2020年11月20日(金)
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成熟期のゲームアプリ市場でユーザーにワクワクを届ける ミクシィとオーテのマーケターが語る仕事の魅力
2021/12/07 ... マーケティングの手法が多様化し、マーケターのキャリアプランは選択の幅が広がっている。本連載では、アプリマーケティングの第一線で活躍するマーケターを取材し、 ...
2021年12月07日(火)
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サイト来訪頻度UPに貢献!セゾンポイントモールが実装した「かんたんゲームボックス byGMO」とは?
2021/04/26 ... 大村:GMOメディアのコンテンツ事業部に所属しています。私は広告ゲームにおける収益最大化を担当しており、西川さんとは「かんたんゲームボックス」の運用でご一緒してい ...
2021年04月26日(月)
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ゲームアプリのマーケターに必要な資質とは ココネのペティ氏とMOTTOの佐藤氏に聞く
2021/09/30 ... マーケティング手法の多様化にともない、マーケターのキャリアプランも選択の幅が広がっている。本連載では、アプリマーケティングの第一線で活躍するマーケターを取材 ...
2021年09月30日(木)
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