ゲームとブランディングに関する記事とニュース
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ケーススタディ(2)株式会社栄光のWebブランディング(前編)
みなさんこんにちは。ネットイヤーグループの高 京樹です。前回の掲載から随分間を空けてしまいました、すいません。さて、ケーススタディ(2)ですが、...
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「日本人が海外のオンラインカジノに参加するのは違法ですか?」オンラインゲームの「はてな?」その2
ブロードバンド環境が整い、急速に普及しつつあるオンラインゲーム。ネットに接続してれば、簡単に参加できるのがメリットですが、トラブルに巻き込まれる...
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「他のプレイヤーにアイテムを売ってお金をもらったら法律違反ですか?」オンラインゲームの「はてな?」その1
ブロードバンド環境が整い、急速に普及しつつあるオンラインゲーム。ネットに接続してれば、簡単に参加できるのがメリットですが、トラブルに巻き込まれる...
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セカンドライフは一過性のブームなのか? それとも、3次元Webのデファクトとして定着するのか? 熱い注目を浴びる「3次元仮想世界」の状況を、DA...
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セカンドライフ潜入ルポ(1) ブックオフの迷路でひらめいた「Second Life」の可能性
様々なメディアで紹介され、広い注目を集めつつある仮想世界Second Life(セカンドライフ)。ユーザー数がすでに全世界で430万人に達し、大...
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【最新レポート】 「続きはWebで」「○○で検索」に効果はあるのか?調べてみました
セプテーニが運営する情報サイト「Webマーケティングガイド」編集部がお届けするリサーチ企画の第一弾。ユーザー動向、広告効果、市場規模など、業界に...
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ケーススタディ(1) ブラザー工業のWebブランディング(後編) - 第1回
前編では、Webブランディングにおけるコンセプトの固め方について解説をしていきました。今回は、そのコンセプトをどうWebに落とし込んで行けばいい...
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ケーススタディ(1) ブラザー工業のWebブランディング(前編) - 第1回
はじめまして。今日から、Webブランディングの連載をします、ネットイヤーグループの高 京樹です。この連載では、ネットイヤーグループが担当したプ...
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